正在唤醒智能体编队

李牧唐Portfolio 2026

PORTFOLIO / 2026

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李牧唐

求职意向

AI Agent 应用工程师

智能体应用工程师·AI Agent Application Engineer

院校
云南大学 · 软件学院
数字媒体技术专业 · 2026 级本科
方向
多智能体协作
AI 辅助开发
做事方式
以 AI 驱动开发,用多智能体协作,把想法做成能上线、能迭代的产品。
  • GPU 粒子—
  • 帧率—
  • 跟随你的智能体—

按住鼠标 · 聚能/松开 · 释放

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01 / 07

概述 Overview

网络与 AI 复合型人才。熟练运用 Codex、Claude Code、DeepSeek 等 AI 工具和 GitHub、Cloudflare 等网络平台,擅长以 AI 驱动开发、用多智能体协作把想法快速做成能上线、能迭代的产品。独立发起并运营 Minecraft 魔改服务器「祈愿龙珠」,从模组开发、服务器运维、客户端分发到社区运营全链路一人打通,已实现盈利;日常以「一人公司(OPC)」模式指挥约 20 个 AI bot 协同工作。

  • ≈20

    个 AI bot 协同工作

    一人公司(OPC)模式

  • 3000+

    例自动化测试

    JUnit · Forge GameTest

  • 450

    封老玩家召回邮件

    分 9 批发送

  • 6

    个交互演示主题

    《医用物理学》数字教材

02 / 07

教育 Education

云南大学

Yunnan University

在读
学院
软件学院
专业
数字媒体技术专业
学历
本科
年级
2026 级
职务
班级学习委员
社团
申请云南大学数字交互技术社团(程序方向)、游戏开发社团中

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项目 Projects

三个项目,一条主线:以 AI 驱动开发,把想法做成能上线、能迭代的产品。

  1. P/01祈愿龙珠个人独立项目
  2. P/02《医用物理学》数字教材交互演示制作
  3. P/03多智能体bot 团队自主搭建

P/01个人独立项目

祈愿龙珠

DragonMine Z

基于 Minecraft 1.20.1 的龙珠主题魔改服务器,从模组开发到社区运营全链路一人打通。

角色
发起人 / 负责人
性质
个人项目,与任何社团无关

已实现盈利持续运营中

  1. 01

    产品

    Product

    基于 Minecraft 1.20.1 的龙珠主题魔改服务器(Mohist / Forge 混合端),含自研 Java 模组、玩法与任务系统、生产服和客户端整合包;个人项目,与任何社团无关。

    1.20.1Minecraft 版本

  2. 02

    AI 驱动开发

    AI-Driven Development

    以 Codex(后端)、Claude Code(前端)为开发主力,本人负责需求拆解、方案决策、实机测试与验收;以 JUnit 与 Forge GameTest 自动化测试作为合并门槛,全量测试达 3000 余例。

    3000+全量测试用例

  3. 03

    运维与分发

    Ops & Delivery

    在 Ubuntu 服务器上以翼龙(Pterodactyl)面板 + Wings / Docker 托管生产服,负责部署、备份、巡检与日志排查,版本迭代至 qy0.1.4;代码以 GitHub 分支管理,客户端更新包经阿里云 OSS 分电脑 / 手机渠道分发。

    qy0.1.4当前版本

  4. 04

    社区运营

    Community

    QQ 群接入 AstrBot + NapCat 机器人并定期汇总玩家反馈;开展老玩家召回,分 9 批发送召回邮件 450 封。

    450封召回邮件 · 9 批

技术与工具

  • Java 17
  • Minecraft Forge 1.20.1
  • Mohist
  • Gradle
  • JUnit
  • GameTest
  • Ubuntu
  • Pterodactyl
  • Wings / Docker
  • GitHub
  • 阿里云 OSS
  • AstrBot
  • NapCat
  • Codex
  • Claude Code

P/02交互演示制作·哈尔滨医科大学

《医用物理学》数字教材

Medical Physics · Interactive Demos

为教材制作流体力学与振动波动的交互演示网页,每页为单文件、离线可用。

角色
投稿者之一
时间
2026
  1. 01

    内容

    Content

    为教材制作流体力学与振动波动的交互演示网页——泊肃叶定律、文丘里流量计、皮托管、虹吸现象(均含 2D / 3D 模型)、多普勒效应、简谐振动的合成。

    6个演示主题

  2. 02

    技术

    Technology

    HTML5 Canvas + Three.js(WebGL)三维建模,KaTeX 渲染公式;以 Node.js 脚本完成资源内联、署名注入与自动化校验,每页为单文件、离线可用。

    1个文件一页 · 离线可用

演示清单

6 个主题 · 接入后可直接打开

  • D/01 泊肃叶定律 流体力学 · 2D / 3D 待接入
  • D/02 文丘里流量计 流体力学 · 2D / 3D 待接入
  • D/03 皮托管 流体力学 · 2D / 3D 待接入
  • D/04 虹吸现象 流体力学 · 2D / 3D 待接入
  • D/05 多普勒效应 振动波动 待接入
  • D/06 简谐振动的合成 振动波动 待接入

波动实验台

本站即兴重绘,并非教材原页 · 把鼠标移进去

多普勒效应 光标就是波源。移动得越快,前方的波面挤得越紧。 Ma 0.00
简谐振动的合成 两个相互垂直的简谐振动。左右移动改变频率比,上下移动改变相位差。 ωx : ωy = 2 : 3

技术与工具

  • HTML5 Canvas
  • Three.js
  • WebGL
  • KaTeX
  • Node.js

P/03自主搭建

多智能体bot 团队

Personal Multi-Agent Team

约 20 个 AI bot 分三条线协同,一人公司式工作流。

形态
一人公司式工作流
规模
约 20 个 AI bot · 三条线

持续使用中

  1. 01

    架构

    Architecture

    约 20 个 AI bot,分龙珠项目、自媒体副业、日常事务三条线,各设协调 bot;龙珠线按开发、测试、运维、社区运营、宣传片发布等角色分工,执行 bot 只向协调 bot 汇报。

    ≈20个 AI bot

  2. 02

    规则

    Protocol

    制定统一行为规范:少打扰、五态结构化汇报、「停止」跨重启有效、不可逆操作须人工批准。

    4条统一行为规范

汇报结构

架构示意 · 节点数量为示意,总规模约 20 个 bot

指令自上而下 汇报自下而上 你光标后面跟着的那支队伍,就是照这张图编的队:协调者围着你,执行者只跟随各自的协调者。

统一行为规范

4 条

  1. 规范 01 少打扰 Low Interruption
  2. 规范 02 五态结构化汇报 Five-State Reports
  3. 规范 03 「停止」跨重启有效 Stop Survives Restart
  4. 规范 04 不可逆操作须人工批准 Human Approval for Irreversible Ops

04 / 07

竞赛 Competitions

三项赛事,均在参赛中。

  1. C/01

    第十四届全国大学生数字媒体科技作品及创意竞赛

    科幻+及元宇宙数字作品

    参赛中

    参赛作品·团队作品

    《创世纪元》AI 文明诞生概率实验室

    Web 3D 实时交互作品,以「知识即权限」机制让观众逐层调整物理常数、行星、生命到文明的参量,亲历文明诞生的低概率;确定性推演引擎计算全部数值,并接入大模型担任实验室讲解员。基于 TypeScript + Three.js + Vite 构建为离线单文件,Vitest 单元测试。团队作品,本人负责选题方向、技术路线与审定,以 AI 驱动开发。

    逐层调整的参量

    1. 物理常数
    2. 行星
    3. 生命
    4. 文明
    • TypeScript
    • Three.js
    • Vite
    • Vitest
  2. C/02

    Spatial Joy 2026 Rokid 全球开发大赛

    AI 赛道(AIUI 智能体 · 学习类)

    参赛中

    参赛作品·个人参赛

    《过目能讲》

    基于费曼学习法的 AI 眼镜学习教练——拍下学习材料后用自己的话讲解,智能体对照要点诊断理解偏差、引导修正并请用户重讲验证。个人参赛,独立完成策划案与交互设计,基于 Rokid AIUI Studio 开发。

    一次学习闭环

    1. 拍下材料
    2. 用自己的话讲解
    3. 诊断偏差
    4. 引导修正
    5. 重讲验证
    • Rokid AIUI Studio
    • 费曼学习法
  3. C/03

    大学生软件创新大赛

    软件开发与创新应用方向

    参赛中

05 / 07

技能 Skills

四个层面的工具与技术栈。

04 层 · 指向右侧任意一组,对应的那一层会亮起

  1. L1

    AI 与多智能体

    AI & Multi-Agent

    熟练运用 Codex、Claude Code、DeepSeek、ChatGPT、Gemini 等,擅长 AI 驱动开发与多智能体编排。

    • Codex
    • Claude Code
    • DeepSeek
    • ChatGPT
    • Gemini
    • AI 驱动开发
    • 多智能体编排
  2. L2

    网络与平台

    Network & Platform

    熟练使用 GitHub、Cloudflare;Linux(Ubuntu)服务器、Docker、翼龙面板、阿里云 OSS。

    • GitHub
    • Cloudflare
    • Linux · Ubuntu
    • Docker
    • 翼龙面板
    • 阿里云 OSS
  3. L3

    开发技术栈

    Development Stack

    TypeScript、Three.js / WebGL、Vite、Vitest、HTML5 Canvas、KaTeX;Java 17 + Minecraft Forge 1.20.1 / Mohist、Gradle、JUnit / GameTest。

    • TypeScript
    • Three.js
    • WebGL
    • Vite
    • Vitest
    • HTML5 Canvas
    • KaTeX
    • Java 17
    • Minecraft Forge 1.20.1
    • Mohist
    • Gradle
    • JUnit
    • GameTest
  4. L4

    内容与其他

    Content & More

    B 站个人账号投稿,项目宣传片制作与发布;有一定外贸行业接触。

    • B 站投稿
    • 宣传片制作与发布
    • 外贸行业接触

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传送门 Portals

作品与内容的入口。已接入的可以直接前往,其余陆续开放。

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